19 Aralık 2016 Pazartesi

Şampiyon Tanıtımı / Rehberi / Oynanış Taktikleri - Bard


   Şampiyon tanıtımlarında sıra geldi Vadi'nin kozmik koruyucusu "Bard" 'a.

Bard oyundaki destek karakterleri içerisindeki en mobil karakterlerin başında yer alıyor.
Gerek kaçma gerek yakalama yetenekleri olarak Bard , 1 lvl'den 18 lvl'e kadar her an dikkat edilmesi gereken bir şampiyon.


Bard'ın yeteneklerine bir göz atalım;






Pasif / Gezginin Çağrısı 

Bard'ın varlığı, sihirli tınıların belirmesine neden olur ve bu tınılar toplandığında Bard'a deneyim, mana ve hız patlaması kazandırır. Bir de, Bard'ın peşine takılıp ona saldırılarında yardımcı olan küçük ruhlar vardır. Tını toplamak, micin adındaki bu ruhların oyun ilerledikçe güçlenmesini sağlar.

Bard hayatta olduğu sürece haritanın belli belirsiz yerlerinde küçük kapsüller belirir.Bu kapsüller Bard tarafından toplandığında Bard'a deneyim puanı , mana ve hareket hızı kazanırır.Ayrıca toplandığında Bard'ı takip eden küçük micinler oluşturur ve bu micinler saldırı sırasında rakiplere ekstra hasar verir.






Q / Kozmik Bağ



Bard'ın yaptığı büyü atışı, isabet ettiği ilk rakibi yavaşlattıktan sonra yoluna devam eder. Duvara çarparsa isabet ettiği ilk rakibi sersemletir, başka bir rakibe isabet ederse ikisini birden sersemletir.


Bard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe 80/125/170/215/260 (+65% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef 1/1.2/1.4/1.6/1.8 saniyeliğine %60 yavaşlar.Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, 1/1.2/1.4/1.6/1.8 saniyeliğine sersemler.


Bard bir bölgeye doğru büyü atışı yapar ve bu büyü atışı sadece rakibe isabet ederse yavaşlatır.Büyü atışı rakipten sonra duvara , minyona ya da herhangi bir yapıya isabet ederse rakibi sersemletir.Aynı büyü atışı 2 rakibe birden isabet ederse iki rakipte sersemler.


W / Koruyucunun Mabedi 

Ortaya çıkardığı iyileştirme mabedi, yerde kısa bir süre geçirdikten sonra güçlenir ve takım arkadaşlarından ilk dokunanı iyileştirerek kaybolur.
Bard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda 30/60/90/120/150 (+30% Yetenek Gücü)can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki 70/110/150/190/230 (+60% Yetenek Gücü) can değerine çıkar. Mabet ayrıca 1.5 saniye içinde azalarak biten %50 hareket hızı artışı verir. Bard aynı anda en fazla 3 mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

Bard 'ın W yeteneği klasik bir iyileştirme yeteneğidir.Takım arkadaşlarının üzerinde kullanıldığı anca belli oranda iyileştirir.Ancak Bard W yeteneğini belli bir bölgeye de bırakabilir ve 10 saniye sonra bu bölge tam seviyeye ulaşarak daha fazla can yeniler ve hareket hızı kazandırır.Bard bu mabetlerden aynı anda 3 defa kurabilir ve bu mabetler takım arkadaşlarının kullanması ve ya rakip takım oyuncusunun üzerinden geçmesi durumunda yok olur.



E / Sihirli Yolculuk

Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde bir kapı açar. Dost ve rakip şampiyonlar kapının girişine doğru hareket ederek tek yönlü olarak kapının çıkışına seyahat edebilir.
Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %10/20/30/40/50 daha hızlı yolculuk eder.Geçit 10 saniye sonra kaybolur.

Bard herhangi bir yapı ve ya duvara geçit oluşturur.Takım arkadaşları bu geçitten rakibe kıyasla daha hızlı hareket eder.Geçit tek taraflı kullanılabilir.Yeni Bard'ın oluşturduğu yöne doğru hareket edilebilir.Aynı geçitten geri dönülemez.



R / Kadert Birliği 

Bard, hedef konuma yolladığı ruh enerjisi ile etki alanı içindeki bütün şampiyonları, minyonları, canavarları ve kuleleri kısa süreliğine dondurur.
Bard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler 2.5 saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.

Bard hedef aldığı yöne doğru havadan hareket eden bir büyü atışı yapar.Hedef bölgeye indiğinde çember şekilde bir alanın içinde bulanan tüm minyon,şampiyon,canavar ve kuleleri hedef alınamaz yapar ve dondurur.

Notlar 
Bard'ın yetenekleri çok dikkatli kullanılmalıdır.Destek şampiyonlara göre kırılgan olan Bard , doğru kullanıldığında en işlevsel destek karakterlerinden biridir.Yetenekleri dikkatli kullanmanız gerekiyor kısmını biraz daha açalım;
Örneğin W yeteneği ile kaçarken yere konumlandırabileceğiniz Can Mabedi hareket hızınızı arttırırken , az da olsa can kazandıracaktır ve bu en yakın kulenize güvenle ulaşmanıza yardımcı olabilir.Oyun başlarında Q yeteneğinin mana sarfiyatı fazla olduğundan aşırı kullanmanız sürekli base'e gitmenize neden olabilir.E yeteneği ile açacağınız geçitten önce sizin geçtiğinizi varsayarsak geçitten çıktığınızda rakip takım oyuncuları çıktıktan sonra kullanacağınız Q yeteneği rakip oyuncuları sersemletecek ve onları korumasız bırakacaktır.R yeteneği ile rakip kuleleri durdurabilir ve oyun için dive denen ,türkçe açıklaması kule altı dalmak olarak bilinen saldırı türünde takım arkadaşlarınızın kuleler tarafından hasar almamasını sağlayabilirsiniz.R yeteneğinin en önemli kullanım anlarından biride ateşle/ignite ya da teemo,twitch gibi saniye bazlı zehir hasarı veren karakterlerin hasarından korunmak için kullanabilirsiniz.Örneğin canınızın son damlasında ignite büyüsüne maruz kaldıysanız R yeteneğiniz ile kendinizi dondurabilirsiniz.Klasik Zhonya aktifi.Ayrıca basit saldırılar sırasında arkanızda micinleriniz varsa koridorda rakip ADC ' yi dürtebilirsiniz.Neden micinleriniz varken dürtebilirsiniz ? Çünkü oyun başında micinlerinizle yaptığınız basit saldırıların hasarı azımsanmayacak kadar çok.

Eşyalar
Klasik destek karakteri başlangıcı ile başlanması önerilen bir başlangıçtır.
Buz Kraliçe'nin Hakkı : Bu eşya ile hem bekleme süresinde azalma sağlayacaksınız hem de Yetenek gücü ile yetenekleriniz hasar'ını arttıracaksınız.W yeteneğinizden kazanılan Can değerinin boyutu Bard'ın yetenek gücü oranıyla doğru orantılı olduğu için Yetenek Gücü bazlı eşyalar seçmeniz daha ofansif bir Bard oluşturmanıza yardımcı olacaktır.Benim Bard oyunlarımda çok ofansif bir Bard seçimimden kaynaklı ilk eşyam Buz Kraliçe'nin Hakkı olurken devamındaki eşyalardan en az bir tanesini daha Yetenek Gücü odaklı seçerim.Asırlık Sopa bunun için uygun.Alt koridorda fazla hasara maruz kalmamak için Maceracı'nın Pazubendi 'nin devamında Zhonya ya da Buzdoğan eldiven seçimleri ile hem AP hem de zırh seviyenizi yükseltmiş olacaksınız.

Standart Tanky Bard 
Buz Kraliçe'nin Hakkı / Demir Solari'nin Broşu / Zz'Rot Kapısı / Merlin'in Kazanı / Ordu Kalkanı / Gezgin Çizmesi
Ofansive AP bazlı Bard
Buz Kraliçe'nin Hakkı / Asırlık Sopa / Athene'nin Lanetli Kadehi / Zhonya / Cehennem Asası / Gezgin Çizmesi

Counter Pick

Morgana - Her AP bazlı karakterde olduğu gibi Bard'ın da counter seçimi Morgana.Morgana'nın E yeteneği olan Kara Kalkan Bard'ın hem Q hem de R yeteneklerini yoksaymaya yeterlidir.

Sivir - Aynı Morgana'da olduğu gibi Sivir'in E yeteneği olan Büyü Kalkanı'da yine aynı şekilde Bard'ın Q ve R yeteneklerini boşa çıkaracaktır.

Blitzcrank - Burada aslında Blitz pekte counter pick gibi görünmese de kilit noktalarda oyunun kaderini değiştirebilir.Nasıl? Bard R yeteneğini kullandığı sırada yeteneğin düşeceği noktaya Bard ve ya başka bir rakibi çekerse Bard'ın ultisinden onlarda haklarına düşeni almış olacak.

Şampiyon Tanıtım / Rehberi / Oynanış Taktikleri - Ekko



Bugün Vadi'nin sabırsız çocuğu Ekko rehberi ile birlikteyiz.

Ekko, riot'un üzerinde yaptığı onlarca oynamadan sonra dengeye oturmuş görünüyor.
Vadide onu o kadar farklı rollerde gördük ki sanırım bir tek ADC olarak onu izleyemedik.

   Son güncellemelerle ne kadar nerflenmiş gibi dursada Ekko , doğru ellerde çok rahat oyun taşıyabilen bir şampiyon.

   Vakit kaybetmeden Ekko'nun yeteneklerine bir göz atalım.






Pasif / Z-Kapsülü Rezonansı

Ekko'nun Zaman Kapsülü, yetenek ve saldırılarını zaman enerjisi ile güçlendirir. İsabet eden her üçüncü yetenek veya saldırı ilave hasar verir ve hedef bir şampiyonsa Ekko'nun hareket hızı artar.

Ekko rakibe ya da canavarlara isabet ettirdiği her yetenek ve normal sadırı vuruşlarında hedefte halka biriktirir.Aynı hedefe yapılan 3. saldırı rakibe ekstra hasar verir.Rakip bir şampiyonsa 3. saldırıdan sonra Ekko hareket hızı kazanır.






Q / Kurmalı Kapan


Ekko'nun fırlattığı zaman bombası bir rakip şampiyona isabet ederse, zamanın bozulmaya uğradığı bir alan oluşturur ve alan içindeki herkesi yavaşlatarak hasar verir. Bir süre sonra yoluna çıkanlara hasar vererek Ekko'ya geri döner.
Ekko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere 60/75/90/105/120 (+30% Yetenek Gücü)büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %32/39/46/53/60 yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere 40/65/90/115/140 (+60% Yetenek Gücü) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.

Ekko kendisinden belli bir mesafe uzaklaşan bir çember fırlatır ve bu çember yoluna çıkan herşeyi yavaşlatır.Gidiş yolunda içinden geçtiği tüm rakiplere hasar verir ve dönerken bu hasar yetenek gücü orantılı artar.Yani yetenek gücünüz fazla ise , Ekko'nun kurmalı kapanı dönüşte daha fazla zarar verir.



W / Paralel Yakınsama
Ekko'nun zamanın akışını yarıp oluşturduğu anomali, birkaç saniye sonra içinde kalan rakipleri yavaşlatır. Ekko bu alanın içine girerse bir kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar.
Pasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %3 (+%3% Yetenek Gücü) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az 15, en fazla 150 hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %40 yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla 80/100/120/140/160 (+150% Yetenek Gücü)hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler 1.75 saniyeliğine sersemler.

Aktif ve pasif olarak Ekko'nun en taktiksel yeteneklerinden ilki.
Pasif haldeyken Ekko , canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal sadırılarla rakibin ne kadar canı eksik ise eksik can değerinin %3 + %3 yetenek gücü kadarı büyü hasarı verir.Bu demek oluyor ki , Ekko canı eksik şampiyonlar için tam bir suikastçi moduna dönüyor ve ölümcül olabiliyor.
Aktif haldeyken belli bir konuma attığı daire 3 saniye gecikmeden sonra içinden bulunan rakipleri (Ekko'da bu dairenin içindeyse )  sersemleten bir yeteneğe dönüşür ve Ekko kalkan kazanır.Bu kalkan yetenek gücü bazlı olduğundan ilerleyen seviyelerde azımsanmayacak derece çok hasarı emen bir kalkana dönüşür.



E / Zaman Sıçraması 

Ekko gelecek saldırılardan kaçınmak üzere yuvarlanırken Zaman Kapsülü'nü çalıştırır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve gerçekliği bükerek Ekko'yu hedefinin yanına gönderir.
Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı 40/65/90/115/140 (+40% Yetenek Gücü) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.

Ekko'nun aslında hem kaçma hem yakalama yeteneği diyebiliriz.Ekko belli bir bölgeye doğru zıplar ve bu zıplamanın ardından herhangi bir hedefi seçmesi durumunda onun yanına ışınlanır ve ilave büyü hasarı verir.



R / Kronokırılma

Ekko zamanın akışını kırarak hedef alınamaz hale gelir ve zamanda daha elverişli bir ana geri gider. Birkaç saniye önce nerede duruyorsa oraya döner ve bu süre esnasında aldığı hasarın belli bir oranı kadar kendini iyileştirir. Ekko'nun ortaya çıktığı alandaki rakipler muazzam hasar alır.
Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere 150/300/450(+150% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Ayrıca Ekko 100/150/200 (+60% Yetenek Gücü)iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %3 artar.

Ekko'nun en taktiksel yeteneği , Kronolırılma.Nerften sonra bile hala çok kullanışlı olan bu yetenek Ekko'ya hem beklenmedik anda muazzam bir hasar gücü sağlıyor hem de Ekko'ya ikinci bir şans veriyor.
Ekko 6 lvl olduktan sonra Ekko'nun 4 saniye önceki rotasını izleyen bir hayalet çıkarır ve bu hareket Ekko'yu oyun boyunca 4 saniye geriden takip eder.Ekko bu yeteneğini kullandığında , 4 saniye içerisinde aldığı her türnde hasarda kaybettiği her  %1 can başına %3 iyileşir.Eğer Ekko'nun hayaleti yetenek kullanıldığı anda rakip şampiyonların yanında ise o bölgedeki şampiyonlar çok büyük hasar alır.

Notlar 

Ekko lane 'de her zaman dikkat edilmesi ve manasının sürekli kontrol edilmesi gereken bir karakter.
Mana sarfiyatı fazla olduğundan bu konuda Ekko oynayanların çok dikkatli olması gerekiyor.Ne kadar R yeteneğine güvensenizde , mana olmaması durumunda açık bir hedefsiniz.O yüzden mananız yeterli değilken ofansif oynamayın.
Ekko ile burst damage yakalamanın yollarını aramalısınız.Bu da kendinize has combolar oluşturmaktan geçer.
Örneğin , rakibe W yeteneğinizi yedirdikten sonra Q gidiş/Normal Saldırı/Q dönüş /Normal Saldırı/ E /Normal Saldırı / R yapmanız durumunda karşıdaki rakibin en kötü ihtimalle %80 canını götürmüş olabilirsiniz ve bu sırada W  yeteneğinizden kazandığınız kalkan ile hiç hasar almamış olursunuz.
Ekko'nun pasifi olan 3. vuruşta ekstra hasarı Ekko'nun E skili ile birleştirirseniz hasarınız çok yükselecektir.Bu Jax'in R yeteneğinin pasifi ile W vuruşunun denk getirilmesi ile aynı.

Eşyalar 
Ekko için olmazsa olmaz eşyası şudur denemez.Çünkü Ekko varyasyonları çok fazla olan bir karakter.Ancak yetenek bekleme süreleri fazla olduğundan bekleme süresinde azalma olan eşya setlerini tercih etmeniz daha mantıklı olacaktır.Oynanış biçimine göre Ekko'yu şu şekillerde tamamlayabiliriz.

FullTank EKKO 
Asırlık Sopa / Günateşi Pelerini / Ölü Adamın Zırhı / Merkür'ün Adımları / Ruh Gömleği / Cehennem Asası
Bu seçimle şampiyonun Asırlık Sopa ve Cehennem Asasın'dan yeteri kadar AP gücü alacaktır.Bunun yanında Günateşi pelerininin yakmasından da melee şampiyonlara vereceğiniz hasar artacaktır.
Zırh ve can eksiğini yine günateşi pelerini , asırlık sopa ve ölü adamın zırhı ve ruh gömleğinden kapatacaksınız.
Büyü direnci olarak Cehennem asası ,merkürün adımları ve ruh gömleği kullandık.
Bu seçim genelde Solo Top Ekko seçimlerinde kullanılabilir ve Ekko'nun ultisi ile birebir örtüşen ve çok ölümcül olan bir yeteneğe dönüştürülebilir.

Burst Ekko 
Morellonomikon/ Rabadon'un Şapkası / Lich Boğan / Guinsoo'nun Hiddeti / Cehennem Asası / Sihirbaz Pabuçları 

Bu built ile saniyeler içerisinde herhangi bir rakibi eritebilirsiniz.Kırılgan olmakla birlikte öldürücülük oranı çok yüksektir.
Morellonomikon ve Cehennem asasından bekleme süresi azalması elde ediyoruz.
Rabadondan yetenek gücü oranımızı zirveye çıkartıp , Lich Boğan ile pasifimizden gelen 3.vuruşları ölümcül hale getiriyoruz.

Püf Noktaları 

Ekko ile oynarken W yeteneğiniz rakip tarafından farkedilebiliyor.Bu yüzden W yeteneğinizi çalıların içinden başlatabilirseniz rakip için bunu farkedilemez boyuta getirebilirsiniz.
Pasif yeteneğini etkili kullanmaya özen gösterin , etrafında 2 halka gördüğünüz rakipe E skilinizi kullanarak 3. vuruşu yedirin.
Ulti'nizi yeteri kadar hasar aldıktan sonra kullanın ve kullanmadan önce sizi takip eden hayaletin rakip şampiyonların içinde ve ya yakınında olmasına özen gösterin , çünkü bu hasarı göz ardı etmek istemezsiniz.
Gözünüz sürekli mana barınızda olsun.Gözden kaçırdığınız zaman Ekko ile tek kaçma şansınız Sıçra yeteneğiniz.

Counter Pick

LeBlanc : LeBlanc hareketli bir şampiyon olduğundan gerek Ekko'nun ultisinden gerek Q yeteneğinden gerekse W sersemletmesinden rahatça kaçabilir.

Heimerdinger : Heimerdinger yere kurduğu turretlerle yakına gelindiğinde ölümcül olabilen bir karakter.Ekko için iki seçenek var.Q yeteneğini turretleri yok etmek için kullanacak ya da kule altı kalacak.Q yeteneğini turretleri yok etmek için kullanmayı seçerse ; sürekli base 'e gidip mana doldurması gerekecek.

Yasuo : Yasuo'nun W yeteneği olan Rüzgar Duvarı Ekko'nun Q yeteneği için tam bir baş belası olacak.
Ayrıca Yasuo'nun pasifi olan Avarenin yolu yeteneğinden gelen kalkan ile Ekko'nun E yeteneğinden gelen ekstra hasarda boşa gidecek.

14 Aralık 2016 Çarşamba

Şampiyon Tanıtımı / Rehberi / Oynanış Taktikleri - Camille


  Camille şampiyon tanıtımı ile birlikteyiz.
Riot merakla beklenen Camille' ı  geçtiğimiz hafta bütün serverlarda aktif hale getirdi.
Herkesin suikastçi olarak beklediği Camille , beklentilerin aksine savaşçı sınıfında vadideki yerini aldı.Şuan için asıl koridoru Solo top olarak görülsede Camille , Junle başta olmak üzere orta koridorda da gayet efektif.

Gelelim Camille' ın yeteneklerine;
Pasif / Değişken Savunma 

Şampiyonlara yönelik normal saldırılar, 1,5-2,5 saniyeliğine hedefin hasar türüne (Fiziksel hasar veya Büyü hasarı) karşı Camille'in azami canının %20'sine eşdeğer bir kalkan sağlar.Bu etkinin 20-10 saniye bekleme süresi vardır.

Yani Camille saldırı yaptığı rakibin hasar türüne bağlı olarak kendine ilave kalkan sağlıyor.
Örneğin Ahri / LeBlanc tarzı büyü gücü kullanan şampiyonlara yaptığınız normal saldırı sonrasında o an canınızın %20 ' sine eşdeğer büyü kalkanı elde edersiniz.Aynı şekilde Riven / Wukong gibi Saldırı Gücü bazlı şampiyonlara yapılan normal saldırılarla da Hasar emen bir kalkan elde edeceksiniz.
Burada dikkat etmeniz gereken nokta ise pasifin bekleme süresi.


Q / İmha Protokolü 

Camille'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve ilave hareket hızı sağlar. Bu yetenek kısa bir süre içinde yeniden kullanılabilir ve Camille iki saldırısı arasında beklerse büyük oranda ilave hasar verir.
Camille'in bir sonraki normal saldırısı 0 ilave fiziksel hasar verir ve hareket hızını 1 saniyeliğine %20/25/30/35/40 arttırır. Bu yetenek sonraki 3 saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az 3 saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %100 artarak 0 olur ve hasarın %0 kadarı gerçek hasara dönüşür.İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.

Camille' in Q yeteneği bire bir savaşlarda Camille' e büyük artı sağlayacak bir özellik.
Q yeteneğini aktif ettikten sonra yapacağınız ilk normal sadırınız ilave hasar verir.Normal saldırının arkasından 3 saniye içinde tekrar Q yeteneğini aktif edip yaklaşık 1,5 saniye sonra yapacağınız normal saldırı rakibe gayet etkili bir hasar verecektir.Ayrıca ilk Q vuruşundan sonra kazandığınız hareket hızıda rakibe yaklaşmanız konusunda size epeyce yardımcı olacaktır.
Burada dikkat edilmesi gereken nokta ise , ikinci Q vuruşunu %100 etki ile kullanabilmek için ne zaman vuracağanızı kestirmektir.Bunun için Camille oyun içinde aslında bize bir ipucu veriyor.
İkinci Q yu aktif ettikten sonra Camille' in bacağında beyaz bir ışık yanıyor ve bu ışık Camille'in saldırısının %100 etki ile vuracağı anlamına geliyor.Size düşen tek görev ise bu süre içerisinde rakibe yeteneğinizi ulaştırmak.



W / Keskin Çelme

Camille kısa bir aranın ardından koni şeklindeki bir alana saldırarak hasar verir. Koninin dış yarısında kalan rakipler yavaşlar, fazladan hasar alır ve Camille'i iyileştirir.
Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere 65/95/125/155/185 (+0) fiziksel hasar verir.Alanın dış yarısında kalan hedefler 2 saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %90 yavaşlar, azami canlarının %6/6.5/7/7.5/8 (+%0) kadarına eşdeğer fazladan hasar alır ve Camille'i aldıkları hasarın %100 kadarı iyileştirirler. Şampiyonlar dışındaki birimler en fazla 0 Can iyileştirebilir.Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %50 az hasar verir.

Camille' in CC skillerinden ilki.Bu skill aktif edildiğinde fare yönüne doğru ufak bir koni oluşturur ve bu koni ortadan ikiye ayrılmış şekildedir.Koninin iç yarısında yani Camille' e yakın kısımda kalan rakipler sadece hasar alırken , dış yarısında kalan rakipler ise %90 kadar yavaşlamakla kalmayıp ekstra hasar vererek verdiği hasar kadar Camille' i iyileştirir. Camille hareket halinde iken dahi kullanabileceğiniz bu yetenek gerek rakibi yakalamak gerekse kaçmak için muhteşem bir yetenektir.
Dikkat edilmesi gereken nokta ise iyileştirme etkileri minyonlara karşı işlememektedir.







E / Kanca Atışı

Camille kendini bir duvara doğru çeker ve vardıktan sonra duvardan uzağa atılarak rakipleri havaya savurur.
İlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakındaki rakiplere 70/115/160/205/250 (+0) fiziksel hasar vererek onları 1 saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atladığında iki kat fazla mesafe kat eder ve 5 saniyeliğine %40/50/60/70/80 saldırı hızı kazanır.

Camille 'in bu kadar mobil bir karakter olmasının en büyük etkeni "Kanca Atışı" yeteneğidir.
Kanca atışı da Camille' in Q yeteneği gibi iki aşamalıdır.İlk aşama ile isabet aldığınız duvara Camille kendini çeker.1 saniye içinde tekrar aktif edilmesi halinde duvardan fare imlecinizin olduğu yere doğru atılır.Atıldığı yerde rakip düşman varsa rakipler hasar alır ,  1 saniyeliğine sersemler ve Camille  5 saniyeliğini saldırı hızı kazanır.
Dikkat edilmesi gereken noktalardan ilki Camille ' in kanca atışı yeteneği ile ince duvarlardan rakip olmaması durumunda bile atlayabilirsiniz.Rakip olması durumunda kalın duvarlardan dahi atlayabilirsiniz.Çünkü kendinizi duvara çektikten sonra aktif ettiğiniz ikinci atlamada rakip hedef alınırsa ikinci atlamanın menzili artar.Bu yetenekte gerek kaçarken gerek yakalarken epeyce işinizi görecek türden.



R / Hextech Ültimatomu

Camille hedef şampiyona doğru fırlayarak hedefini belli bir alana hapseder. Bu esnada normal saldırılarıyla hedefe ilave büyü hasarı verir.
Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyonun üzerine atlayarak hedefini 4 saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları 5/10/15 artı hedefin mevcut canının %4/6/8 kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.

Camille ' in ulti yeteneği aslında tam bir suikastçi yeteneği gibi duruyor. Belirlediğiniz hedefi 4 saniye boyunca altıgen bir alanın içine sizle birlikte hapseder ve bu süreç içinde Camille ' in yaptığı saldırılar rakibin can değerine oranla büyü hasarı verir.Bu süreç içerisinde rakip Flash/Sıçra gibi yetenekler dahil hiçbir şekilde alanın dışına çıkamaz.Ayrıca üzerine ulti yeteneğinizi kullandığınız rakibin etrafında başka düşmanlarda varsa bu düşmanlarda altıgen alanın dışına itilir ve içeri giremezler.

Dikkat edilmesi gereken nokta ise , bu altıgen hücre Camille bu alanı terk ettiği anda bozulur.Normal süresi 4 saniye olmasına karşın Camille'in çıkması durumunda duvar bozulur.ikinci dikkat edilmesi gereken nokta ise ulti sırasında hücre içerisinde Camille , hücre dışında kalan rakiplerden hasar alabilir.Tabi menzil içerisinde olduğu sürece.Oyüzden bu yeteneğinizi takım savaşlarında hızlıca aradan çıkarmanız gereken rakip şampiyona kullanıp , rakibin destek şampiyonunun yardıma gelmesini engelleyebilir ve kolay bir infaz gerçekleştirebilirsiniz.

Notlar 

Camille yeteneklerinin etkisiyle vadide adından epey söz ettirecek bir şampiyon.Kullanımı zor olmasına karşılık kaçma , yakalama gibi özelliklerinde dolayı Camille rakiplerin kaçamayacağı bir şampiyon.

Eşya Rehberi 


Camille ' in olmazsa olmaz eşyası "Üçlü Kuvvet" tir. Bunun nedeni üçlü kuvvetin vermiş olduğu hareket ve saldırı hızını Q ve E yeteneğinizden gelen hareket hızı ve saldırı hızı ile birleştirdiğinizde saldırı esnasında muazzam bir saldırı hızı ve hareket hızı kazanıyorsunuz.Üçlü kuvvetin bir diğer özelliği olan büyü hasarı ise Camille'in R yeteneğinde vermiş olduğu büyü hasarına direkt etki edecektir.
Üçlü kuvvetin esas noktası ise Camille'in ikinci Q yeteneği ile üçlü kuvvetin "Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücü değerinin %200 kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir" özelliği ile birleşmesidir.Hali hazırda Camille'in aktif ettiği ikinci Q yeteneğinin ardından %100 ilave hasar etkisi varken bunu üçlü kuvvetin taban saldırı gücünün %200 ü kadarı ile birleşmesi rakip şampiyonların birden ortadan yok olması gibi bir sonuç ortaya çıkaracaktır :) 

Bir diğer eşya ise Ionia Çizmeleri.

Tabiki bu çizme seçeneği oyun içi gidişata göre farklılık gösterebilir.Ancak bekleme süresi azaltma özelliği nedeni ile bu ayakkabı tercih edilmeli.Zira Camille'in yeteneklerinin bekleme süresi biraz uzun.Bekleme süresini azaltmanız durumunda arka arkaya kısa sürede kullanacağınız Q yetenekleri ile ölümcül kombolar ortaya çıkarmanız daha kolaylaşıyor.
Bot olarak Ionia çizmeleri seçmeyecekseniz , bekleme süresi azaltmaya yönelik "Kara Balta" seçimi faydalı olacaktır.
Zaten Üçlü Kuvvet'ten gelen % 20 bekleme süresi azalması varken Kara Balta ile üst limit bekleme süresi azalması elde etmeyle kalmayıp zırh delme,can ve hasar bonusları da kazanabilirsiniz.

Opsiyonel Eşyalar 
Burada opsiyonel eşyalardan kastımız koridorunuzda bulunan rakip şampiyona , karşı takımın hasar türüne göre seçim yapacağınız eşyalar yer almaktadır.
AP ağırlıklı rakip için muhtemel "OFFTANK CAMILLE" eşya dizilimi
Üçlü Kuvvet / Merkür'ün Adımları / Malmortius'un Ağzı / Ruh Gömleği / Kara Balta / Haşmetli Hydra

AD ağırlık rakip için muhtemel "OFFTANK CAMILLE" eşya dizilimi
Üçlü Kuvvet / Ninja Tabisi / Haşmetli Hydra / Kara Balta / Ölü Adamın Zırhı / Sterak'ın Güvencesi

"BURST CAMILLE" eşya dizilimi 
Üçlü Kuvvet / Vahşi Hydra / Kara Balta / Ebedi Kılıç / Ionia Çizmeleri / Guinsoo'nun Hiddeti

Camille Counter Pick

Poppy - Poppy'nin W yeteneği Poppy'e yapılan yetenek atışlarını engeller.Bu da Camille'in E yeteneğini tamamen etkisiz hale getirir.Ayrıca Q yeteneği ile koridorda Camille'in farm alırken canından ödün vermesine yol açar.

Jax - Aynı şekilde Jax'ın E yeteneği de gelen normal saldırıları engeller.Normal saldırı üzerine kurulu Camille Jax'ın E yeteneği ile zararsız bir hale gelebilir.

Fiora - Fiora'nın W yeteneği'de yine gelen yetenek atışını geri yansıttığı için ava gelen Camille av durumuna düşebilir.

15 Kasım 2016 Salı

Takım Kompozisyonları

Günümüzde , özellikle ülkemizde azımsanamayacak kadar büyük bir kitlenin severek oynadığı League Of Legends'te bilinenlerin dışında , çokta dikkate alınmayan bilgilerle devam ediyoruz.

Takım kompozisyonu nedir ?
Takım kompozisyonu iki şekilde incelenebilir;
1-Takım içi kompozisyon
2-Takım dışı kompozisyon


 1 - Takım içi kompozisyon

   Bu kompozisyonda dikkat edilmesi gereken ilk özellik takımınızın hasar çeşitliliğidir.
Yani AD/AP özellikli hasar veren şampiyonların koridorlara ortalama eşit dağılması gerekiyor.Örnek verecek olursak , alt koridorda ADC seçimleri adından da anlaşılacağı gibi Atack Damage Carry olmalı(Atak Hasarı Taşıyıcısı).Orta koridor Ability Power (Büyü Gücü) olmalıdır.Bu iki koridor genellikle değişmez.Değişkenliği çok olan koridorlar Orman ve Üst koridordur.Bu iki koridor birbiri ile koordine olmalıdır.Yani Jungle AP seçildiyse Top AD seçilmeli ya da tam tersi olmalıdır.Bu şekilde takım içinde hasar türlerini dengeli dağıtmış olacaksınız ve karşı rakibi 2 farklı türde defans eşyası almaya zorunda bırakacaksınız.Buda demek oluyor ki karşı rakibi zorlu bir seçime itmiş oluyorsunuz. 6 slotluk eşya setinden 2 sini defans eşyaları ile doldurup hasar eşyalarından vazgeçmek mi , yoksa tek tür defans eşyası ile kalıp eksik defans rakipler için kolay bir yem olmak mı.

  Takım içi kompozisyonunda pek sık görülmesede özellikle 4.Sezondan sonra orta koridorda AD ağırlıklı Assasin şampiyonlarını görebiliyorsunuz.Orta koridorda şampiyon seçimi AD olması durumunda Jungle ve Top şampiyon seçimleri AP olmalı.Bu şekilde takımınızda 2 AD (Mid/ADC) ve 2 AP olacak (Top/Jungle).

  Takım içi kompoziysonda dikkat edilmesi gereken diğer bir nokta ise , takımın Can bakımından durumudur.
 Örneğin ADC ve Mid karakterleri yapısı bakımından defans olarak zayıf şampiyonlardır.
 Support rolü değişkendir.Tank bir şeçimde yapabilir ya da Crowd Control özellikli bir şampiyon seçip defansınızdan ödün verebilirsiniz.
Jungle ve Top şampiyonlarıda tank , warrior olarak değişebilir.
Bu noktada yine koridor bazlı defans dağılımını iyi yapmalısınız.
Örneğin takımda destek ve jungle seçimleri tank bazlı seçimler ise Top seçimlerinde daha ofansif bir seçim tercih edilebilir.Çünkü takımınızda hali hazırda iki tank özelliği olan şampiyon mevcuttur ve bu sayıyı üçe çıkarmanız takımınızı hasar bakımından geriye düşürecektir.Aynı şekilde destek karakteriniz tank özellikte değilse  Jungle ve Top seçimleri biraz daha tank özellikli olmalıdır.

Özetlemek olursa takımınızda  aşağıdaki şekillerde roller bulunmalıdır.

1. varyasyon

Tank (Solo Top) / Offtank(Jungle) / Kırılgan(Mid) / Kırılgan(ADC) / Kırılgan (Sup)
Defansif Puanı : 7/10
Ofansif Puanı : 7/10
Bu varyasyonda Mid ve ADC ve Jungle rollerinin iyi kill ve minyon almış olması , Vadi terimi ile kasılmış olması gerekmektedir.Yani Olabildiğince kill'ler bu üç role salınmalıdır.

2. varyasyon

Tank (Solo Top) / Tank(Jungle) / Kırılgan (Mid) / Kırılgan (ADC) / Tank (Sup)
Defansif Puanı :  9/10
Ofansif Puanı : 6/10
Bu varyasyon, oyunu late game'e yani oyunu 40-50 dakikalara kadar uzatmak, kule ve minyon odaklı oynamak içindir.Çünkü tank karakterler fazla kill alamayacağı için gerekli eşya setlerini tamamladıktan sonra tam güçlerine kavuşurlar.Bu nedenle oyunu late game'e taşımalarına ihtiyaçları vardır.

3. varyasyon
Solo Top(Warrior) / Warrior /Offtank (Jungle) / Kırılgan (Mid) / Kırılgan (ADC) / Tank (Sup)
Defansif Puanı : 6/10
Ofansif Puanı : 8/10

4. varyasyon
Solo Top (Warrior) / Warrior (Jungle) / Assasin (Mid) / Kırılgan (ADC) / Kırılgan (Sup)
Defansif Puanı : 4/10
Ofansif Puanı : 10/10

3 ve 4. varyasyonlar birbirine kıyasla benzemektedir.
3.varyasyonda biraz daha tutarlı bir kompozisyon varken hasar yükü dört role bölünmüştür.
Takım savaşlarında hasar emme ya da tampon görevi tek şampiyona yani destek rolüne bırakılmıştır.
Bu kompozisyonda yapılması gereken oyunu late game'e taşımadan bitirmek ya da late game ' e kadar hasar yükünü üstlenen 4 bölgenin rakiplerine karşı kill ve minyon sayısında üstünlük kurmasıdır.

4.varyasyon ise çok riskli olup doğru hamlelerle oyunu çok rahat domine edebileceğiniz kompozisyondur.Yani oyunun kaybetmeye de kazanmaya da giden yolu açıktır.
Takımın tampon ya da hasarı emen rolü bulunmadığından koridolarlarda ayrı ayrı rollerin üstünlük sağlamadan takım savaşına girmemesi gerekmektedir.Aksi halde oyunun başında kaybedeceğiniz bir takım savaşı oyunun sonuna kadar toparlanamamanıza etki edecektir.Bu varyasyonda dikkat edilmesi gereken en kilit nokta ise destek karakteri.Destek karakteri seçimi yaparken hem hasar yönünden hemde crowd control ya da özellikle alan etkili crowd control özellikleri olan bir şampiyon seçimi yapılmalıdır.Çünkü takım savaşlarını başlatmak bu varyasyonda destek karakterine aittir.Alan etkili crowd control yetenekleri ile karşı rakibi etkisiz hale getirip takımın hasar gücü taşıyıcılarına korumasız bir rakip bırakabilirse oyunu çok rahat domine edebilirsiniz.

Sonuç olarak 3 ve 4. varyasyonlar diğer varyasyonlara göre daha risklidir.

Gelelim takım dışı varyasyonlara...

2-Takım Dışı Varyasyonlar

  Takım dışı varyasyonları iki farklı sekmede ele alacağız.

a-Counter-Pick
b-Lane-Pick


  Counter Pick
Counter pick teriminin anlaşılabilir Türkçe versiyonu rakibin zıt şampiyonlarını almaktır.
Örnek verecek olursak , Akalinin W yeteneği olan Alacakaranlık Perdesi , Akalinin belirlenen çember içinde görünmez olmasını sağlar.Ancak Lee Sin'in E yeteneği olan Fırtına/Sakatla etki ettiği bölgedeki tüm görünmez hedefleri görünür kılar.Yani bu yeteneği ile Lee Sin Akali E yeteneğini kullandığı sırada onu görünür yapabilir.Buna Vadide Counter-Pick denir.Oyunun taktiksel açıdan en önemli unsurudur.
  Counter pick üzerine detaylı şampiyon seçimlerine internet üzerinden onlarca siteden ulaşabilirsiniz.

   Lane Pick
  Lane pick aslında çokta bilinmeyen ve önemsenmeyen bir taktiktir.Ancak oyunun gidişatını değiştirebilen unsurlardan biridir.
   Yukarıda da anlattığımız üzere takımların defans-can-zırh-hasar yönünden dengeli olması gerekir.
Örneğin karşı takım tank ağırlıklı bir kompozisyon izliyorsa sizin takımınızı tamamen kırılgan şampiyonlardan kurmanız bir intihar olacaktır.Lane pick te aslında bunun koridorlara indirgenmiş halidir.Örneğin solo top oynuyorsanız ve karşınızdaki rakip tank seçimi yaptıysa yapmanız gereken iki seçim tercihiniz vardır.
1.seçim anti-tank hasar odaklı şampiyonlara yönelmeniz.
   Oyunda bu tarz şampiyonlar daha çok kırılgan olarak tanınırlar ancak HP değeri yüksek şampiyonların canlarını bir çırpıda bitirmekle ünlüdürler.Ancak bu tarz oyunlar çok risklidir.Vereceğiniz 1-2 kill ile bir daha koridorunuza dönememe ihtimaliniz bulunur.
2.seçim ise mirror(ayna) seçim yaparak rakibin özelliklerine yakın bir şampiyon seçim, tank-tank gibi koridoru uzun süre tutmayı amaçlayabilirsiniz.

  Dışardan ne kadar oyun olarak görünüyor olsa da League Of Legends aslında tam bir beyin fırtınasıdır.
  Gerek oyun içerisinde,gerek takım kurulumunda her hamlenizi doğru yapmanız gerekir.Aksi halde takımınızın en zayıf halkası olabilir , galibiyet zincirinde kopan parça olursunuz.

Solo Top / Üst Koridor Rehberi

  Oyunumuzun bir başka yalnız kurdu.Adından da anlayacağınız üzere SOLO(tek) top karakterlerimiz üst koridorda tek başlarına mücadele ederler.Tabiki gerek jungle , gerek mid lane'deki arkadaşlarımız yardıma gelecek ancak , oyunun büyük çoğunluğu en azından late game(oyunun 30.dakikasından sonra) e kadar üst koridorda siz ve rakibiniz başbaşa kalacaksınız.
   Üst koridorda oynamanın ince detayı koridorda uzun süre kalmaktır.Ne demek bu koridorda uzun süre kalmak.Yani base'e hiç dönmeden en uzun süre minyon kesmek ve rakip kuleye hasar vermektir.Zira aksini düşünecek olursak , koridorda uzun süre kalamayan bir solo karakteri oyunun belkide 10-12. dakikalarında ilk kulesini vermiş olabilir.Üst koridorda kule verdiğiniz anda gank yeme olasılığınız daha da artacağından açık hedef konumuna gelirsiniz ve hattınızı kontrollü şekilde ittiremezsiniz.
   Üst koridor karakterleri seçimi genelde tank yönü kuvvetli olan şampiyonlardan yapılır.Çünkü yukarıda bahsettiğim koridorda uzun süre kalma zorunluluğundan dolayı Can ve Zırh konusunda zayıf karakterler sürekli base dönüşü yapmak zorunda kalacağından hatlarının üstünlüğünü rakibe kaptıracaktır.Bu yüzden üst koridorda takımın hasar emme yükünü taşıyacak şampiyonlara yönelmeniz ölümsüz bir şampiyon yaratma yolunda atılacak en önemli adımlardan ilkidir.
   Üst koridor oynarken totem/ward sizin en büyük dostunuz olacaktır.Zira üst koridorda genelde tank karakterler karşılaştığından ölüm skoru konusunda kısır bir maç olacağından durumu lehinize ya da aleyhinize çevirmek koridora gelecek desteklerle belirlenir.Yani oyunun belli süresi rakibinizle aynı minyon/ölüm/katletme sayılarına sahip olsanız bile , gelen herhangi bir baskın sonucu verdiğiniz bir ölüm sonucu üst koridor hakimiyetini rakibinize verebilirsiniz.Bu yüzden üst koridorun baskın yapılmaya müsait yerlerini sürekli ward/totemleriniz ile görülür hale getirmeniz sizin yararınıza olacaktır.
   Bu koridor hakkında söylememiz gereken bir diğer özellik ise teleport özelliğidir.Teleport her oyuncunun oyuna girişte seçebileceği kabiliyetlerden biridir.Bunların içinde Flash/Sıçrama - Heal/İyileştirme , Ghost/Hızlandırma , Ignite/Yak gibi kabiliyetlerde bulunur.Genel olarak üst koridor karakterleri bu kabiliyetlerden Teleport/Işınlan ve Flash/Sıçra ya da Flash-Ignite ikilisini kullanırlar.
İki seçenekte karşı takım kompoziyonuna göre yapılabilir ya da kullandığınız şampiyonun oyun mantalitesine göre değişebilir.Ancak benim tavsiyem üst koridor oyuncularının Teleport özelliğini kullanmaları yönünde.Çünkü gerek üst koridorda base dönüşlerinde vakit kaybetmeden tekrar koridora dönmeniz,gerekse ansızın diğer koridorlara yapacağınız baskınlardan dolayı sizin için mükemmel bir fırsat oluyor.Hiç beklenmedik bir anda alt koridora atacağınız bir teleport ile hiç hesapta olmayan killer alabilir , kendi koridorunuza geri döndüğünüzde rakibinize karşı büyük üstünlük sağlamış olabilirsiniz.

   Takım savaşlarında üst koridor karakterleri(Tank özellikli olanlar) takım savaşı başlatma konusunda Jungle karakterleri ile başı çekerler.Gerek hasar emme , tampon olma gerekse crowd control etkili ve alan hasarı etkisinden kaynaklı bu görev için biçilmiş kaftandırlar.Takım savaşlarını başlattıktan sonraki görevi rakip takımda en çok hasar gücü olan şampiyona doğru harekete geçip rahatsız etmektir.

  Gördüğünüz gibi Vadi'de bir koridoru diğerinden daha önemlidir ya da daha verimlidir şeklinde ayırmamız pek mümkün değil.Zira takım savaşlarında bütün karakterlerin rolu çok önemli ve hepsi kilit karakterdir.Takım savaşlarında bir rolün düşmesi demek takımınızın düşmesi demektir.Oyüzden hiç bir rolü oyundan düşürmeyin , kırmayın ya da küstürmeyin.

9 Kasım 2016 Çarşamba

Jungle/Orman Rehberi

Geldik oyunun bana göre en zevkli,bir o kadar da zor rolüne.
Jungle-Orman rolü bazı oyuncular için öyle bir rol olur ki,jungle sizin eviniz olur.Karanlıklar , ifritler,kurtlar,sentinel ve daha nice tarafsız yaratık sizin dostunuz olur.Gerek yaratıklardan topladığınız ekstra güçlendirmeler gerek her koridora destek vermesi ile oyun içerisinde sürekli bir arayış sürekli bir koşuşturmaca ile geçen roldür.

   Jungle oynamak neden zevklidir?

  Haritanın bütün karanlık noktaları size aittir.Bütün tarafsız canlıların katledilmesinden ya da korunmasından siz sorumlusunuzdur.Sabit bir koridorunuz yoktur.Hangi koridor zordaysa siz o koridordasınızdır.Tarafsız canlıların altın değerleri minyonlara göre daha fazladır.Sayıları azdır.Bu şekilde dengelenir ancak orman yaratıklarını hızlı temizleyebilirseniz hep bir adım önde olursunuz.
Yapacağınız ansız baskınlarla rakip oyuncuların korkulu rüyası olursunuz.

  Neden zordur ?

  Oyun başında tarafsız yaratıkları katletmek zordur.Can seviyeniz yaratıklardan aldığınız vuruşlarla hep düşüktür.Bu yüzden oyun başında oyun tabiri ile Gank olarak adlandırılan dilimizde karşılığı baskın olan ve amacı rakiplerin görüş açısı olmadığı anlarda koridorlara baskın yapıp kill almak olan görevi pek yararlı yapamazsınız.Yapsanız dair ava giderken avlanmak terimiyle karşılaşabilirsiniz.
   Bir diğer zorluğu ise koridorlara yeterli destekleri sağlayamadığınızda takım arkadaşlarınız tarafından suçlanan ilk kişi siz olursunuz.

 Jungle görevlerini aşağıdaki şekilde sıralayabiliriz;

 *Koridorlara gereken yardımı yapmak,
 *Ormandaki buffları etkin şekilde kullanmak (Bufflar hakkındaki bilgileri META rehberimizde bulabilirsiniz)
 * Drake ve Baronların karşı rakibe kaptırılmadan katledilmesi.


 Jungle oynamanın bazı raconlarıda vardır.
Mesela Blue Buff (Sentinel) mana yenileme ve bekleme süresinde azalma sağlar.Bu orta koridorda oynayan karakterlerin çoğu skill kullanımı gerektiren şampiyon olmalarından ötürü mana harcaması yüksektir.Bu yüzden ilk doğan blue buffı kendinize alırsınız , daha sonra doğan blue buffları orta koridordaki takım arkadaşınıza bırakırsınız.

Aynı durumun bir benzeri Red Buff için geçerlidir.Bu buffta true damage ve slow etkileri sağladığından ilk iki buffı kendinize alır sonrakileri takımınızın ADC sine bırakırsınız.

Jungle karakteri oyun başında yardıma gittiği koridorlarda mecbur kalmadıkça kill almaz , o koridordaki takım arkadaşına kill aldırmaya çalışır.Bu şekilde o koridorda takım arkadaşınızın üstünlük kurmasını sağlamış olursunuz.

Jungle karakteri boş koridordaki minyon dalgasını ittirmez.Ancak rakip minyonlar kendi kulelerine atak yapmaya başladığında o dalgayı temizler ve ormanına geri döner.

Jungle karakteri aldığı eşya setleri nedeni ile haritada rakip tarafından bırakılan görünmez totemleri görebilir.Bu yüzden haritadaki rakip totemleri temizleme ve kendi jungle alanını aydınlatma/wardlama işlemini yapar.

Jungle yaratık kesme mantığı

Jungle'da birbirinden farklı güçte ve özellikte tarafsız yaratık mevcuttur.
Oyuna ilk giriş yaptığınızda hangi yaratıktan başlamanız gerektiği sizin oyun anlayışınız ve şampiyonunuzun özelliğine göre değişiklik gösterir.

Örneğin , klasik başlangıçlarda alt nexus tarafında başlıyorsanız ve mana sarfiyatı çok olmayan bir jungle şampiyonuna sahipseniz alt koridorun yanında bulunan kruglardan başlayabilirsiniz.

Daha sonra sırası ile Brambleback

İfritler


Sentinel 

Gromp 

Kurtlar 

şeklinde devam eder ve ilk turu bitirip can seviyenize göre base atabilir(üsse dönmek) ya da zorda kalan bir koridora yardım edebilirsiniz.


Eğer mana sarfiyatı çok olan bir jungle şampiyonuna sahipseniz Gromp-Sentinel-Kurt-İfrit-Brambleback-Krug şeklinde yaparsınız.

Diğer başlangıç şekli ise biraz daha oyun bilgisi ve şampiyonların özelliklerine iyi bilmeye dayanan bir özellik.

Atak hasarı ve büyü hasarı yani genel olarak damage olarak kuvvetli bir jungle şampiyonu ile başladıysanız , önce Brambleback ten başlayıp red buff'ın verdiği avantajla karşı jungle şampiyonun sonraki durağında pusu atabilirsiniz.

Bu şu demek oluyor;

Siz tek yaratık kesip gerekli buffı aldıktan sonra can değeriniz azalmamış oluyor.Çünkü tek yaratıkla uğraştınız ve zaman kaybetmeden yola koyuldunuz.
Bu sırada karşı jungler sırasıyla Gromp-Sentinel-Kurt yaptı ve kendi Brambleback slotuna geldi.Bu sırada epeyce can kaybetmiş olacak ki Brambleback te oyun başı yeterince hasar verir.Can seviyesi çok düşük olan bir jungler ı daha oyunun ilk başında kendi jungle 'ında bu şekilde avlayabilirsiniz.
Aman dikkat edin, ava giderken av olmayın.

Ancak son yol için şampiyonları iyi bilmek gerekir dedim.Bunun sebebi karşı jungle karakterinin aşağı yukarı hangi bufftan başlayacağını tahmin etmeniz bunun yanında birde karşı junglerın can seviyesinin sizin pusu kuracağınız yere kadar azalacağını bilmeniz gerekir.Yani karşı jungler eğer defansif olarak güçlü bir karakterle oynuyorsa , ava giderken avlanıyor olabilirsiniz.Ya da siz karşı red buffta beklemeye giderken karşı jungler ilk oradan başlamış olabilir ve bomboş slotla karşılaşıp zaman kaybetmiş olabilir ve jungle da geriye düşmüş olabilirsiniz.



Kendi düşüncemi söylemem gerekirse , oyunun gidişatını değiştirebilen en önemli roldür.
Özellikle takım arkadaşlarınıza yaptığınız yardımlar sonrası takımınızın oyun kazanmasında baş rol oynayabilirsiniz.