15 Kasım 2016 Salı

Takım Kompozisyonları

Günümüzde , özellikle ülkemizde azımsanamayacak kadar büyük bir kitlenin severek oynadığı League Of Legends'te bilinenlerin dışında , çokta dikkate alınmayan bilgilerle devam ediyoruz.

Takım kompozisyonu nedir ?
Takım kompozisyonu iki şekilde incelenebilir;
1-Takım içi kompozisyon
2-Takım dışı kompozisyon


 1 - Takım içi kompozisyon

   Bu kompozisyonda dikkat edilmesi gereken ilk özellik takımınızın hasar çeşitliliğidir.
Yani AD/AP özellikli hasar veren şampiyonların koridorlara ortalama eşit dağılması gerekiyor.Örnek verecek olursak , alt koridorda ADC seçimleri adından da anlaşılacağı gibi Atack Damage Carry olmalı(Atak Hasarı Taşıyıcısı).Orta koridor Ability Power (Büyü Gücü) olmalıdır.Bu iki koridor genellikle değişmez.Değişkenliği çok olan koridorlar Orman ve Üst koridordur.Bu iki koridor birbiri ile koordine olmalıdır.Yani Jungle AP seçildiyse Top AD seçilmeli ya da tam tersi olmalıdır.Bu şekilde takım içinde hasar türlerini dengeli dağıtmış olacaksınız ve karşı rakibi 2 farklı türde defans eşyası almaya zorunda bırakacaksınız.Buda demek oluyor ki karşı rakibi zorlu bir seçime itmiş oluyorsunuz. 6 slotluk eşya setinden 2 sini defans eşyaları ile doldurup hasar eşyalarından vazgeçmek mi , yoksa tek tür defans eşyası ile kalıp eksik defans rakipler için kolay bir yem olmak mı.

  Takım içi kompozisyonunda pek sık görülmesede özellikle 4.Sezondan sonra orta koridorda AD ağırlıklı Assasin şampiyonlarını görebiliyorsunuz.Orta koridorda şampiyon seçimi AD olması durumunda Jungle ve Top şampiyon seçimleri AP olmalı.Bu şekilde takımınızda 2 AD (Mid/ADC) ve 2 AP olacak (Top/Jungle).

  Takım içi kompoziysonda dikkat edilmesi gereken diğer bir nokta ise , takımın Can bakımından durumudur.
 Örneğin ADC ve Mid karakterleri yapısı bakımından defans olarak zayıf şampiyonlardır.
 Support rolü değişkendir.Tank bir şeçimde yapabilir ya da Crowd Control özellikli bir şampiyon seçip defansınızdan ödün verebilirsiniz.
Jungle ve Top şampiyonlarıda tank , warrior olarak değişebilir.
Bu noktada yine koridor bazlı defans dağılımını iyi yapmalısınız.
Örneğin takımda destek ve jungle seçimleri tank bazlı seçimler ise Top seçimlerinde daha ofansif bir seçim tercih edilebilir.Çünkü takımınızda hali hazırda iki tank özelliği olan şampiyon mevcuttur ve bu sayıyı üçe çıkarmanız takımınızı hasar bakımından geriye düşürecektir.Aynı şekilde destek karakteriniz tank özellikte değilse  Jungle ve Top seçimleri biraz daha tank özellikli olmalıdır.

Özetlemek olursa takımınızda  aşağıdaki şekillerde roller bulunmalıdır.

1. varyasyon

Tank (Solo Top) / Offtank(Jungle) / Kırılgan(Mid) / Kırılgan(ADC) / Kırılgan (Sup)
Defansif Puanı : 7/10
Ofansif Puanı : 7/10
Bu varyasyonda Mid ve ADC ve Jungle rollerinin iyi kill ve minyon almış olması , Vadi terimi ile kasılmış olması gerekmektedir.Yani Olabildiğince kill'ler bu üç role salınmalıdır.

2. varyasyon

Tank (Solo Top) / Tank(Jungle) / Kırılgan (Mid) / Kırılgan (ADC) / Tank (Sup)
Defansif Puanı :  9/10
Ofansif Puanı : 6/10
Bu varyasyon, oyunu late game'e yani oyunu 40-50 dakikalara kadar uzatmak, kule ve minyon odaklı oynamak içindir.Çünkü tank karakterler fazla kill alamayacağı için gerekli eşya setlerini tamamladıktan sonra tam güçlerine kavuşurlar.Bu nedenle oyunu late game'e taşımalarına ihtiyaçları vardır.

3. varyasyon
Solo Top(Warrior) / Warrior /Offtank (Jungle) / Kırılgan (Mid) / Kırılgan (ADC) / Tank (Sup)
Defansif Puanı : 6/10
Ofansif Puanı : 8/10

4. varyasyon
Solo Top (Warrior) / Warrior (Jungle) / Assasin (Mid) / Kırılgan (ADC) / Kırılgan (Sup)
Defansif Puanı : 4/10
Ofansif Puanı : 10/10

3 ve 4. varyasyonlar birbirine kıyasla benzemektedir.
3.varyasyonda biraz daha tutarlı bir kompozisyon varken hasar yükü dört role bölünmüştür.
Takım savaşlarında hasar emme ya da tampon görevi tek şampiyona yani destek rolüne bırakılmıştır.
Bu kompozisyonda yapılması gereken oyunu late game'e taşımadan bitirmek ya da late game ' e kadar hasar yükünü üstlenen 4 bölgenin rakiplerine karşı kill ve minyon sayısında üstünlük kurmasıdır.

4.varyasyon ise çok riskli olup doğru hamlelerle oyunu çok rahat domine edebileceğiniz kompozisyondur.Yani oyunun kaybetmeye de kazanmaya da giden yolu açıktır.
Takımın tampon ya da hasarı emen rolü bulunmadığından koridolarlarda ayrı ayrı rollerin üstünlük sağlamadan takım savaşına girmemesi gerekmektedir.Aksi halde oyunun başında kaybedeceğiniz bir takım savaşı oyunun sonuna kadar toparlanamamanıza etki edecektir.Bu varyasyonda dikkat edilmesi gereken en kilit nokta ise destek karakteri.Destek karakteri seçimi yaparken hem hasar yönünden hemde crowd control ya da özellikle alan etkili crowd control özellikleri olan bir şampiyon seçimi yapılmalıdır.Çünkü takım savaşlarını başlatmak bu varyasyonda destek karakterine aittir.Alan etkili crowd control yetenekleri ile karşı rakibi etkisiz hale getirip takımın hasar gücü taşıyıcılarına korumasız bir rakip bırakabilirse oyunu çok rahat domine edebilirsiniz.

Sonuç olarak 3 ve 4. varyasyonlar diğer varyasyonlara göre daha risklidir.

Gelelim takım dışı varyasyonlara...

2-Takım Dışı Varyasyonlar

  Takım dışı varyasyonları iki farklı sekmede ele alacağız.

a-Counter-Pick
b-Lane-Pick


  Counter Pick
Counter pick teriminin anlaşılabilir Türkçe versiyonu rakibin zıt şampiyonlarını almaktır.
Örnek verecek olursak , Akalinin W yeteneği olan Alacakaranlık Perdesi , Akalinin belirlenen çember içinde görünmez olmasını sağlar.Ancak Lee Sin'in E yeteneği olan Fırtına/Sakatla etki ettiği bölgedeki tüm görünmez hedefleri görünür kılar.Yani bu yeteneği ile Lee Sin Akali E yeteneğini kullandığı sırada onu görünür yapabilir.Buna Vadide Counter-Pick denir.Oyunun taktiksel açıdan en önemli unsurudur.
  Counter pick üzerine detaylı şampiyon seçimlerine internet üzerinden onlarca siteden ulaşabilirsiniz.

   Lane Pick
  Lane pick aslında çokta bilinmeyen ve önemsenmeyen bir taktiktir.Ancak oyunun gidişatını değiştirebilen unsurlardan biridir.
   Yukarıda da anlattığımız üzere takımların defans-can-zırh-hasar yönünden dengeli olması gerekir.
Örneğin karşı takım tank ağırlıklı bir kompozisyon izliyorsa sizin takımınızı tamamen kırılgan şampiyonlardan kurmanız bir intihar olacaktır.Lane pick te aslında bunun koridorlara indirgenmiş halidir.Örneğin solo top oynuyorsanız ve karşınızdaki rakip tank seçimi yaptıysa yapmanız gereken iki seçim tercihiniz vardır.
1.seçim anti-tank hasar odaklı şampiyonlara yönelmeniz.
   Oyunda bu tarz şampiyonlar daha çok kırılgan olarak tanınırlar ancak HP değeri yüksek şampiyonların canlarını bir çırpıda bitirmekle ünlüdürler.Ancak bu tarz oyunlar çok risklidir.Vereceğiniz 1-2 kill ile bir daha koridorunuza dönememe ihtimaliniz bulunur.
2.seçim ise mirror(ayna) seçim yaparak rakibin özelliklerine yakın bir şampiyon seçim, tank-tank gibi koridoru uzun süre tutmayı amaçlayabilirsiniz.

  Dışardan ne kadar oyun olarak görünüyor olsa da League Of Legends aslında tam bir beyin fırtınasıdır.
  Gerek oyun içerisinde,gerek takım kurulumunda her hamlenizi doğru yapmanız gerekir.Aksi halde takımınızın en zayıf halkası olabilir , galibiyet zincirinde kopan parça olursunuz.

Solo Top / Üst Koridor Rehberi

  Oyunumuzun bir başka yalnız kurdu.Adından da anlayacağınız üzere SOLO(tek) top karakterlerimiz üst koridorda tek başlarına mücadele ederler.Tabiki gerek jungle , gerek mid lane'deki arkadaşlarımız yardıma gelecek ancak , oyunun büyük çoğunluğu en azından late game(oyunun 30.dakikasından sonra) e kadar üst koridorda siz ve rakibiniz başbaşa kalacaksınız.
   Üst koridorda oynamanın ince detayı koridorda uzun süre kalmaktır.Ne demek bu koridorda uzun süre kalmak.Yani base'e hiç dönmeden en uzun süre minyon kesmek ve rakip kuleye hasar vermektir.Zira aksini düşünecek olursak , koridorda uzun süre kalamayan bir solo karakteri oyunun belkide 10-12. dakikalarında ilk kulesini vermiş olabilir.Üst koridorda kule verdiğiniz anda gank yeme olasılığınız daha da artacağından açık hedef konumuna gelirsiniz ve hattınızı kontrollü şekilde ittiremezsiniz.
   Üst koridor karakterleri seçimi genelde tank yönü kuvvetli olan şampiyonlardan yapılır.Çünkü yukarıda bahsettiğim koridorda uzun süre kalma zorunluluğundan dolayı Can ve Zırh konusunda zayıf karakterler sürekli base dönüşü yapmak zorunda kalacağından hatlarının üstünlüğünü rakibe kaptıracaktır.Bu yüzden üst koridorda takımın hasar emme yükünü taşıyacak şampiyonlara yönelmeniz ölümsüz bir şampiyon yaratma yolunda atılacak en önemli adımlardan ilkidir.
   Üst koridor oynarken totem/ward sizin en büyük dostunuz olacaktır.Zira üst koridorda genelde tank karakterler karşılaştığından ölüm skoru konusunda kısır bir maç olacağından durumu lehinize ya da aleyhinize çevirmek koridora gelecek desteklerle belirlenir.Yani oyunun belli süresi rakibinizle aynı minyon/ölüm/katletme sayılarına sahip olsanız bile , gelen herhangi bir baskın sonucu verdiğiniz bir ölüm sonucu üst koridor hakimiyetini rakibinize verebilirsiniz.Bu yüzden üst koridorun baskın yapılmaya müsait yerlerini sürekli ward/totemleriniz ile görülür hale getirmeniz sizin yararınıza olacaktır.
   Bu koridor hakkında söylememiz gereken bir diğer özellik ise teleport özelliğidir.Teleport her oyuncunun oyuna girişte seçebileceği kabiliyetlerden biridir.Bunların içinde Flash/Sıçrama - Heal/İyileştirme , Ghost/Hızlandırma , Ignite/Yak gibi kabiliyetlerde bulunur.Genel olarak üst koridor karakterleri bu kabiliyetlerden Teleport/Işınlan ve Flash/Sıçra ya da Flash-Ignite ikilisini kullanırlar.
İki seçenekte karşı takım kompoziyonuna göre yapılabilir ya da kullandığınız şampiyonun oyun mantalitesine göre değişebilir.Ancak benim tavsiyem üst koridor oyuncularının Teleport özelliğini kullanmaları yönünde.Çünkü gerek üst koridorda base dönüşlerinde vakit kaybetmeden tekrar koridora dönmeniz,gerekse ansızın diğer koridorlara yapacağınız baskınlardan dolayı sizin için mükemmel bir fırsat oluyor.Hiç beklenmedik bir anda alt koridora atacağınız bir teleport ile hiç hesapta olmayan killer alabilir , kendi koridorunuza geri döndüğünüzde rakibinize karşı büyük üstünlük sağlamış olabilirsiniz.

   Takım savaşlarında üst koridor karakterleri(Tank özellikli olanlar) takım savaşı başlatma konusunda Jungle karakterleri ile başı çekerler.Gerek hasar emme , tampon olma gerekse crowd control etkili ve alan hasarı etkisinden kaynaklı bu görev için biçilmiş kaftandırlar.Takım savaşlarını başlattıktan sonraki görevi rakip takımda en çok hasar gücü olan şampiyona doğru harekete geçip rahatsız etmektir.

  Gördüğünüz gibi Vadi'de bir koridoru diğerinden daha önemlidir ya da daha verimlidir şeklinde ayırmamız pek mümkün değil.Zira takım savaşlarında bütün karakterlerin rolu çok önemli ve hepsi kilit karakterdir.Takım savaşlarında bir rolün düşmesi demek takımınızın düşmesi demektir.Oyüzden hiç bir rolü oyundan düşürmeyin , kırmayın ya da küstürmeyin.

9 Kasım 2016 Çarşamba

Jungle/Orman Rehberi

Geldik oyunun bana göre en zevkli,bir o kadar da zor rolüne.
Jungle-Orman rolü bazı oyuncular için öyle bir rol olur ki,jungle sizin eviniz olur.Karanlıklar , ifritler,kurtlar,sentinel ve daha nice tarafsız yaratık sizin dostunuz olur.Gerek yaratıklardan topladığınız ekstra güçlendirmeler gerek her koridora destek vermesi ile oyun içerisinde sürekli bir arayış sürekli bir koşuşturmaca ile geçen roldür.

   Jungle oynamak neden zevklidir?

  Haritanın bütün karanlık noktaları size aittir.Bütün tarafsız canlıların katledilmesinden ya da korunmasından siz sorumlusunuzdur.Sabit bir koridorunuz yoktur.Hangi koridor zordaysa siz o koridordasınızdır.Tarafsız canlıların altın değerleri minyonlara göre daha fazladır.Sayıları azdır.Bu şekilde dengelenir ancak orman yaratıklarını hızlı temizleyebilirseniz hep bir adım önde olursunuz.
Yapacağınız ansız baskınlarla rakip oyuncuların korkulu rüyası olursunuz.

  Neden zordur ?

  Oyun başında tarafsız yaratıkları katletmek zordur.Can seviyeniz yaratıklardan aldığınız vuruşlarla hep düşüktür.Bu yüzden oyun başında oyun tabiri ile Gank olarak adlandırılan dilimizde karşılığı baskın olan ve amacı rakiplerin görüş açısı olmadığı anlarda koridorlara baskın yapıp kill almak olan görevi pek yararlı yapamazsınız.Yapsanız dair ava giderken avlanmak terimiyle karşılaşabilirsiniz.
   Bir diğer zorluğu ise koridorlara yeterli destekleri sağlayamadığınızda takım arkadaşlarınız tarafından suçlanan ilk kişi siz olursunuz.

 Jungle görevlerini aşağıdaki şekilde sıralayabiliriz;

 *Koridorlara gereken yardımı yapmak,
 *Ormandaki buffları etkin şekilde kullanmak (Bufflar hakkındaki bilgileri META rehberimizde bulabilirsiniz)
 * Drake ve Baronların karşı rakibe kaptırılmadan katledilmesi.


 Jungle oynamanın bazı raconlarıda vardır.
Mesela Blue Buff (Sentinel) mana yenileme ve bekleme süresinde azalma sağlar.Bu orta koridorda oynayan karakterlerin çoğu skill kullanımı gerektiren şampiyon olmalarından ötürü mana harcaması yüksektir.Bu yüzden ilk doğan blue buffı kendinize alırsınız , daha sonra doğan blue buffları orta koridordaki takım arkadaşınıza bırakırsınız.

Aynı durumun bir benzeri Red Buff için geçerlidir.Bu buffta true damage ve slow etkileri sağladığından ilk iki buffı kendinize alır sonrakileri takımınızın ADC sine bırakırsınız.

Jungle karakteri oyun başında yardıma gittiği koridorlarda mecbur kalmadıkça kill almaz , o koridordaki takım arkadaşına kill aldırmaya çalışır.Bu şekilde o koridorda takım arkadaşınızın üstünlük kurmasını sağlamış olursunuz.

Jungle karakteri boş koridordaki minyon dalgasını ittirmez.Ancak rakip minyonlar kendi kulelerine atak yapmaya başladığında o dalgayı temizler ve ormanına geri döner.

Jungle karakteri aldığı eşya setleri nedeni ile haritada rakip tarafından bırakılan görünmez totemleri görebilir.Bu yüzden haritadaki rakip totemleri temizleme ve kendi jungle alanını aydınlatma/wardlama işlemini yapar.

Jungle yaratık kesme mantığı

Jungle'da birbirinden farklı güçte ve özellikte tarafsız yaratık mevcuttur.
Oyuna ilk giriş yaptığınızda hangi yaratıktan başlamanız gerektiği sizin oyun anlayışınız ve şampiyonunuzun özelliğine göre değişiklik gösterir.

Örneğin , klasik başlangıçlarda alt nexus tarafında başlıyorsanız ve mana sarfiyatı çok olmayan bir jungle şampiyonuna sahipseniz alt koridorun yanında bulunan kruglardan başlayabilirsiniz.

Daha sonra sırası ile Brambleback

İfritler


Sentinel 

Gromp 

Kurtlar 

şeklinde devam eder ve ilk turu bitirip can seviyenize göre base atabilir(üsse dönmek) ya da zorda kalan bir koridora yardım edebilirsiniz.


Eğer mana sarfiyatı çok olan bir jungle şampiyonuna sahipseniz Gromp-Sentinel-Kurt-İfrit-Brambleback-Krug şeklinde yaparsınız.

Diğer başlangıç şekli ise biraz daha oyun bilgisi ve şampiyonların özelliklerine iyi bilmeye dayanan bir özellik.

Atak hasarı ve büyü hasarı yani genel olarak damage olarak kuvvetli bir jungle şampiyonu ile başladıysanız , önce Brambleback ten başlayıp red buff'ın verdiği avantajla karşı jungle şampiyonun sonraki durağında pusu atabilirsiniz.

Bu şu demek oluyor;

Siz tek yaratık kesip gerekli buffı aldıktan sonra can değeriniz azalmamış oluyor.Çünkü tek yaratıkla uğraştınız ve zaman kaybetmeden yola koyuldunuz.
Bu sırada karşı jungler sırasıyla Gromp-Sentinel-Kurt yaptı ve kendi Brambleback slotuna geldi.Bu sırada epeyce can kaybetmiş olacak ki Brambleback te oyun başı yeterince hasar verir.Can seviyesi çok düşük olan bir jungler ı daha oyunun ilk başında kendi jungle 'ında bu şekilde avlayabilirsiniz.
Aman dikkat edin, ava giderken av olmayın.

Ancak son yol için şampiyonları iyi bilmek gerekir dedim.Bunun sebebi karşı jungle karakterinin aşağı yukarı hangi bufftan başlayacağını tahmin etmeniz bunun yanında birde karşı junglerın can seviyesinin sizin pusu kuracağınız yere kadar azalacağını bilmeniz gerekir.Yani karşı jungler eğer defansif olarak güçlü bir karakterle oynuyorsa , ava giderken avlanıyor olabilirsiniz.Ya da siz karşı red buffta beklemeye giderken karşı jungler ilk oradan başlamış olabilir ve bomboş slotla karşılaşıp zaman kaybetmiş olabilir ve jungle da geriye düşmüş olabilirsiniz.



Kendi düşüncemi söylemem gerekirse , oyunun gidişatını değiştirebilen en önemli roldür.
Özellikle takım arkadaşlarınıza yaptığınız yardımlar sonrası takımınızın oyun kazanmasında baş rol oynayabilirsiniz.

Mage / Büyücü(MID) Rehberi

Her online oyunda olduğu gibi büyücü karakterler de Vadinin olmazsa olmazlarındandır.
   Gerek verdikleri yüksek hasar,gerek burst damage (anlık yüksek hasar) , gerek sağladıkları crowd control özellikleri ile bir takımda gidişatı değiştirebilme potansiyeli en yüksek rollerin başında gelir.
Haritada orta koridor  da mücadele ederler.Defansları zayıftır.Aslında Meta olarak orta koridorda mücadele etmelerinin nedenide budur.Çünkü diğer koridorlara göre orta koridordaki kule mesafeleri birbirine daha yakındır.Olası bir baskında bir arkadaki kulenize kaçmanız için mesafeniz diğer koridorlara göre daha kısadır.
   Konu başlığında Mage/Büyücü rehberi olarak belirttik ancak vadide orta koridorda atak hasarı veren şampiyonları da sık sık görmek mümkün.Oyunda iki farklı hasar şekli vardır.Biri büyü hasarı bir diğeri atak hasarı.Büyü hasarları daha çok şampiyonların Q-W-E-R yetenekleri ile yüksek hasar verecek şekilde çalışır.Ancak atak hasarı Q-W-E-R yetenekleri dışında BASIC ATACK olarak adlandırılan yetenek dışı normal saldırılarında kayda değer hasar verecek şekilde çalışır.
   Orta koridorda daha çok büyü hasarı veren şampiyonlar tercih edildiği doğrudur.Bunun nedeni doğru takım kompozisyonuna dayanır.

  Örnekleyerek anlatacak olursak;

Alt koridorda bulunan ADC Atack Damage(Atak Hasarı) üzerine kurulu bir roldür.
Yine alt koridorda bulunan Destek karakteri ister Ability Power(Büyü Gücü) ister Atack Damage üzerine kurulu olsun hasar verme özellikleri düşük olduğu için pek etkileri yoktur.

Üst koridorda genellikle tank/savaşçı şampiyonlar tercih edildiği için burda seçilecek şampiyonlarda Atack Damage ya da HP özelliktedir.

Jungle/Orman seçimleride genel olarak AD(Atack Damage) üzerinde yoğunlaşır.

Bu durumda takımınız AD ağırlıklı bir takım kompozisyonunda kalıyor.Yani bu demek oluyor ki takımınızda tek çeşit hasar gücü var.Bu durumda karşı takımın zırh eşyaları satın almaları durumunda takım savaşlarından galip çıkma ihtimaliniz oldukça düşüyor.Bu yüzden orta koridor seçimleri genel olarak AP(Ability Power) olarak şekillenir.Bu durumda takımınızda iki çeşit hasar türü oluşmuş olur.Bu da kısıtlı sayıda eşya almaya yönelik çantalarımızda tank dışı karaktelerin zırh ve ya büyü direncinden birini seçmek zorunda bırakır.

Bu kompozisyon oyunlarda şu şekilde değiştirilebilmektedir.

Takımınızın Üst koridoru ve/ve ya ormancısı AP yükünü taşıyabilecek kapasitede ise orta koridor seçiminde AD şampiyon seçilebilir.Bu şekilde takımdaki AP-AD hasar dağılımı eşit şekilde yapılmış olur.


  Minyon konusuna değinecek olursak Orta koridor kesinlikle minyondan gelecek altına en çok ihtiyacı olan koridordur diyebiliriz.Çünkü Orta koridor şampiyonları oyun başında yeterli hasar verebilecek kapasitede olmazlar.Onların oyunun gidişatını erkenden değiştirebilmeleri için en kısa sürede eşya setlerini tamamlamaları gerekmektedir.

   Genel olarak bu koridorda da minyonlar seri şekilde ittirilmez.Ancak rakibiniz sizden önce base dönüşü yaptıysa(Üsse Dönüş) koridordaki minyonları hızlı şekilde ittirip alt ve ya üst koridordaki arkadaşınıza yardıma gidebilirsiniz.


Marksman / Nişancı (ADC) Rehberi

Bir önceki yazımızda oyunun önemli rollerinden olan destek karakterlerini incelemiştik.
   Bu yazımızda da belki de oyunun en kilit rollerinden biri olan Nişancı/Marksman (ADC) lere detaylı bir dalış yapacağız.


    Marksman'ler oyun içinde kısada ADC olarak adlandırılırlar. Attack Damage Carrier açılımından gelen kısaltmanın tam Türkçeye çevirisi Atak Hasarı Taşıyıcısı'dır. Bu aslında ADC'lerin oyun içindeki önemini açıklıyor.Takımınızda bulunan ADC oyun tabiri ile kasılmamışsa , yani oyun içi kill almamışsa ve ya yeterli sayıda minyon kesip eşyalarını tamamlamadıysa atak yükünü diğer koridorlardaki takım arkadaşlarınız çekmek zorunda kalır.Bu da demek olur ki Vadide bir kişi eksik mücadele edeceksiniz.
    ADC rolünde oynuyorsanız bilmeniz gereken bazı kurallar var.
Öncelikle olmazsa olmazımız farming / minyon kasmaktır.Çünkü minyonlara son vuruş yapmadığınız sürece minyonlardan altın kazanamayacaksınız.Oyüzden koridorda rakip minyonlar ile kendi minyonlarınız arasında geçen dövüşe seyirci kalıp , zamanı geldiğinde rakip minyona son vuruş yapmak size bolca miktar altın kazandıracak.Profesyonel oyunculardan örnek verecek olursak, standart bir oyunda ADC rolünde oynayan oyuncuların 250-350 arası minyon sayılarına ulaştıklarını görebiliyoruz.
   ADC rolü için öğrenmeniz gereken bir başka mekanik ise Kiting'dir. Kiting 'i daha anlaşılır şekilde açıklayacak olursak klasik vur-kaçtır.Oyun içi farklı tuş kombinasyonları ile bunu yapabilirken fare yardımı ile de yapıldığı görülmüştür.İnternette kiting ile ilgili videolara kolayca ulaşabilirsiniz ancak bu mekaniği oturtabilmeniz için epeyce zaman harcamanız gerekmektedir.El çabukluğu isteyen Kiting yöntemi bir ADC için olmazsa olmaz özelliklerden biridir.Özellikle yakın dövüşen rakiplerin yanınıza yanaşamadan canlarını kayda değer şekilde azaltabileceğiniz bu özellikle defans dezavantajınızı menzilinizle avantaja çevirmeye çalışmalısınız.Çünkü rakiple mesafesini koruyamayan bir ADC kolay bir yem olmaktan öteye geçemez.
   ADC şampiyonları takım savaşlarında genelde en arkada konumlanır.En öndeki takım arkadaşlarınız gelen hasarı emerek size uygun atış alanı oluştururlar.Böylece sizde güvenli bölgede takımın hasar yükünü çekebilirsiniz.
   ADC rolü hakkında bir başka püf nokta ise, koridorunuzda bulunan minyonlarınızı seri şekilde ittirmemenizdir.Peki bu ne demek? Yukarıda da bahsettiğimiz gibi minyonlara son vuruş yaparak aslında bunu sağlamış oluyorsunuz.Ancak mantığını kavramanız açısından öğrenmeniz gereken minyonlara sadece altın bakımından son vuruş yapmadığınızdır.Altın kazanımının dışında kendi rakip minyonların kendi kulenize yaklaşmasını sağlayabilirsiniz.Bunun sonucunda rakip ADC ve Destek karakteri farm yapabilmek için kendi kulelerinden uzaklaşmak zorunda kalacaklar ve olası bir baskın ya da sizin beklenmedik bir atağınızla kulelerinden uzakta kalacaklar ve kaçmaları için katetmeleri gereken epeyce bir mesafe olacak.Bu nedenle koridorunuzda bulunan rakip minyonlara sürekli atak yapmak yerine son vuruş yaparak koridor minyonlarını kulenize yakın tutabilirsiniz.Böylece hem siz güvende olursunuz hem de rakip takım için güvensiz bir koridor oluşturursunuz.

8 Kasım 2016 Salı

Support / Destek Rehberi

Vadideki roller hakkında kısaca özet geçmiştik.
Bu yazımızda roller hakkında daha derine ineceğiz.

 


Support / Destek



   Destek karakterlerinin asıl amacı oyunda Marksman/Nişansı rolünde oynayan oyun için kısaltması ADC olan şampiyonları korumaktır.Alt koridorda yer alır.Destek karakteri hakkında bilinmesi gereken en önemli kurallardan biri , asla minyonlara atak yapmamaktır. Çünkü oyunda ADC'lerin olabildiğince çok minyon katlederek altın kazanması ve eşya setlerini erken bitirerek takımının hasar gücünü üstlenmesi gerekmektedir.Unutmamalı ki minyon katletme sayısı düşük bir ADC eşyalarını tamamyalamadığı için her zaman rakipten geri kalacak ve bu takımının toplam hasar gücünde büyük bir eksi olacaktır.Destek karakteri bu konuda rakibi sürekli rahatsız ederek kendi ADC'sinin rahat minyon kesmesine fırsat sağlamalı , crowd control yetenekleri ile rakibi kilitleme,dondurma,yavaşlatma etkileri ile ADC'sine kolay bir yem bırakmalıdır.Bir diğer destek karakteri kuralı ise zorda kalmadıkça şampiyon katletmemektir.Bu şu demektir, koridorunuzda olabildiğince kill/ölümleri ADC'nize bırakmanız gerekir.Çünkü her katletmede ADC'niz kalıcı hasar artışı elde eder ve buda galip gelmeniz için büyük bir avantajdır.
   Eşya dizilimi olarak minyon kesemeyeceğiniz için altın konusunda sıkıntı yaşayacaksınız.
Bu yüzden başlangıç olarak eşya seçimlerinizde etrafınızda kesilen her minyondan altın kazanma ya da saniye başına ekstra altın kazanma gibi özellikler veren eşyalarla başlamanız yararınıza olacaktır.
   Destek karakterlerinin esas görevlerinden bir diğeri ise harita görüşünün sağlanmasıdır. Haritada takım arkadaşlarınızın ve ya minyonlarınızın olmadığı bölümler gölgeli görünür ve o kısmı göremezsiniz.Bu da her hangi bir rakip takım baskınına hazırlıksız yakalanmanıza sebep verir.Bu yüzden oyun içinde totem/ward olarak adlandırılan eşyalar ile rakibin baskın yapabileceği alanlara bu totemleri yerleştirerek haritayı görünür yapar ve baskınlara karşı her daim hazırlıklı olursunuz.

   Destek karakterleri arasında seçim yaparken dikkat etmeniz gereken husus , genelde rakibi etkisiz hale getirebilecek özelliklere sahip karakter seçimi yapmanızdır.
   Bu özelliklerden kastımız yavaşlatma , dondurma , sersemletme gibi özelliklerdir.En azından bu özelliklere sahip değilseniz bile alt koridor biraz daha tank şampiyon seçmeniz yanınızda yer alan ADC için faydalı olacak , olası bir savaşta rakibin hasarını emmenizi sağlayacaktır.

Oyun İçi Konumları ve Bilgileri

Bu yazımızda oyunun en çok kullanılan haritası Sihirdar Vadisi ve oyunun mekaniklerinden bahsedeceğiz.

Sihirdar Vadisi 5v5 yani 5'er kişilik 2 takımla karşılıklı oynayacağınız PlayerVersusPlayer haritasıdır.Botlarla oynadığınızda ise kendi takımınızdaki oyuncularla birlikte bilgisayar tarafından kontrol edilen botlarla mücadele edersiniz.


   Sihirdar Vadisi haritası yukarıda gördüğünüz üzere toplam 3 ana hat ve 2 ana üs'den oluşmaktadır.
Oyunu iki yönlü de oynayabilirsiniz ve bunu seçme şansınız yoktur.Oyun otomatik olarak takımların yönünü belirler.Yani kimi oyunda alt taraftan yukarıya doğru akın ederken , başka bir oyunda yukarıdan aşağıya akın edebilirsiniz.İki yönlü olarak oynansada 3 ana hat ve isimleri asla değişmez.

   En sağ koridor BOT LANE/ALT KORİDOR olarak adlandırılır ve bu koridor Marksman/Nişancı ile Destek/Support karakterlerine ait olan koridordur.

   Orta kısımda bulunan koridor MID LANE/ORTA KORİDOR olarak adlandırılır ve bu koridorda genel olarak Mage/Büyücü ve ya suikastçi/Assasin karakterleri tarafından kullanılır.

   En sol koridor ise TOP LANE/ÜST KORİDOR olarak adlandırılır.Bu koridorda seçime göre iki takımdan da birer şampiyon yer alır.Bu koridorda genel olarak Tank ya da Savaşçı/Warrior tarzı şampiyonlar kullanılır ancak bu koridorda diğer rollerden karakterlerinde görülmesi mümkündür.

   Orman/Jungle koridoru ise koridorlar arasında bulunan yeşillik alanda Exp/Deneyim kazanmaya çalışan karakterlerdir.


 Yazımıza META bölümü ile devam edebilirsiniz.

Meta

Meta'dan kastımız ne ?

Kelime anlamı dışında oyun için kullanılan Meta kelimesi aslında oyunun yapısıdır.
Yani oyun için mekaniklerinin tamamıdır.

Çünkü League Of Legends klasik oyunlara nazaran içeriğinde birçok farklı meta barındıran bir oyundur.

Item/Eşya
 Oyunda karakterinizin yapısına göre alabileceğiniz eşyalar bulunmaktadır.Bu eşyalar Can Seviyesi yükseltme / Yetenek gücü yükseltme / Zırh / Hasar Verme / Hızlandırma gibi yeteneklerinizi güçlendirmenize yarayan eşyalardır.Oyun için kazandığınız altınlar ile üssünüze her uğradığınızda alabileceğiniz Merchant/Satıcı 'da bulunan oyunun gidişatını değiştirebilen en büyük etkenlerden biridir.

  Oyunda eşyaların büyük çoğunluğu parçalar tamamlanacak şekilde dizayn edilmiştir.
Yani örnek vermek gerekirse A eşyasının değeri 2500 altın olsun.
Ancak an itibari ile altın miktarınız 1000 altın.
Bu A eşyasının altında , eşyanın yan parçalarını tamamlayarak parça parça tam eşyayı elde edebiliyorsunuz.
2500 altınlık bir eşyanın en alt dalından yani 500 altınlık bir parçasından başlayarak adım adım o eşyayı tamamlayabilirsiniz.Eşyalar içerisinde tek kullanımlık eşyalarda mevcut.Özellikle ilk başlangıç için önerilen eşyalar bunlara örnek verilebilir.Örneğin Doran Yüzüğü eşyasının devamı yoktur.Ancak oyun başında verdiği kayda değer bonusları sayesinde tercih edilen bir eşyadır.
Tek kullanımlık eşyalar sınıfına Can potları , ward/totem (karanlık bölgelerin görülmesini sağlayan eşya) 'lar dahildir.
   Her oyuncuda 6 adet eşya taşımaya müsait çanta bulunur.Bunun dışında 1 adet trinket - sınırlı süreli kullanıma açık olan eşyaları kullanmanıza yarayan bölmeniz vardır.

Gold/Altın Kazanımı
  Sihirdar vadisine ilk ışınlandığınız anda çantanızda 500 Altın ile başlangıç yaparsınız.Bu altın miktarı ile şampiyonunuzun rolüne göre başlangıç eşyaları almanıza yetecek bir miktar.
Altın kazanmanın en büyük inceliği farming/minyon katletmedir.Çünkü her minyon katlettiğinizde minyonun türüne göre altın kazanırsınız.Yalnız burada parantez açmamız gereken bir nokta var.Minyon katletmek sandığınız kadar kolay bir işlem değil.Zira kendi minyonlarınızda karşı minyonlara hasar verdiği için öldürücü vuruşu yapmanız biraz zorlaşıyor.Kendi minyonlarınızın karşı minyonları katletmesinden altın kazanamazsınız.Bunun için minyonlara son vuruş - öldürücü vuruşu şampiyonunuzun yapması gerekiyor.


   Altın kazanma yolları arasında şampiyon katletmeler , kule yıkımları , katletmeye yardımcı olmak/asist , totem yoketmek ve bazı özel altın kazanımı sağlayan eşyalarıda ekleyebiliriz.
Aynı rakibi belli bir sayıdan sonra katletdiğinizde o şampiyonu katlemeniz sonucu artık altın kazanamazsınız.

Minyon 
   Oyunda otomatik olarak oluşan her takımın kendine ait minyonları vardır.Bu minyonlar takımlara yardımcı olmak için merkez üssünüz olan Nexus tan üretilen ufak askerlerdir.
  Her minyon serisinde 7 adet minyon bulunmaktadır. En ön 3 sırada bulunan minyonlar defans bakımından daha kuvvetlidir.Melee atak yaparlar,yani hasar vermek için hedefin yakınına yaklaşmak zorundadırlar.En arka 3 lüde bulunan minyonlar defans olarak ön 3 lüye göre daha zayıftır.Menzilli atak yaparlar.Bu 2 farklı türün dışında 1 adette topçu minyomunuz bulunur.Hasar bakımından diğerlerinden daha güçlüdür.Her minyon dalgasında 1 adet bulunur.
  Oyun başlangıcından 1:30 dakika sonra ilk minyon dalgası merkez üstten ait oldukları koridora doğru hareket ederler ve her 30 saniyede bir yeni bir minyon dalgası hareket eder.

  Bufflar
   Vadide takım minyonlarınız dışında bir de tarafsız minyonlar/yaratıklar bulunmaktadır.
6.22 güncellemesi ile Rift Herald / Rift Scuttler /Drake / Baron / Blue Sentinel / BrambleBack dışındaki yaratıkların buffları iptal edilmiştir.
Bunlar;

Gromp 



Wolwes/Kurtlar


Raptors/İfritler


Blue Sentinels / Mavi Gözcüler

Bonus : Katletme durumunda her saniye %1 mana yenilemesi , %10 bekleme süresi azalması , %15 büyü gücü artışı sağlar.

Bramblebacks / Kırmızı Gözcüler 

Bonus : Katletme anında belli oranda can yenilemesi , kırmızı buf'a sahipken yapılan ataklar rakibin hareket hızını azaltır.3 saniye boyunca gerçek hasar verir.Ayrıca savaş dışında saniye başı %1 can yenilemesi sağlar.

Krugs 


 Rift Scuttler  

Bonus : Katledildiği alanda katleden ekibin faydalanabileceği 75 saniye süreli hareket hızı sağlayan bir alan oluşturur.Ayrıca o bölgeyi yeniden doğana kadar katleden takıma görünür kılar.

Rift Herald 

Bonus : Katledildiği takım oyuncularına yanlarında takım arkadaşları yok iken %5 hasar azaltma sağlar.Saniye başına yük biriktirir ve 100 stak'ta 15 ile 270 arası büyü hasarı verir.

Drake  

Her Drake katletmenin arkasından farklı bir drake doğar ve katledilen drake başına bonuslar artar.
1. Drake : %8 bonus hasar ve ya büyü gücü artışı
2.Drake : Şampiyonlara ve minyonlara karşı %15 hasar artışı
3.Drake : %5 hareket hızı 
4.Drake : Kule ve yapılara verilen hasarda %15 artış
5.Drake : 4 drake'den alınan buffların 2 katı ve katlettikten sonra düşmanlara 5 saniye içinde 150 gerçek hasar. 

Baron Nashor  

Bonus : Hasar ve Büyü gücünde artış,geri dönüşlerde 4 saniye azalma.

Yazımıza Detaylı Rol Rehberi ile devam edebilirsiniz.

Genel Roller / Özellikleri / Görevleri


    Oyunun en belirleyici noktası kuşkusuz ki şampiyon seçimleri ve hakimiyeti.
Bir önceki yazımızda da belirttiğimiz gibi oyunda 134 farklı şampiyon bulunmaktadır.
Her şampiyonun kendine özgü yetenek/skillleri bulunmaktadır. Q / W / E / R tuşları ile kullanabileceğiniz 4 farklı yeteneğin yanında her şampiyonun PASİF yeteneği de bulunmaktadır.
Bu pasif yetenekler oyun içerisinde kimi zaman sizin kontrolunuz dışında kimi zaman ise diğer yeteneklerinizden tetiklenerek kendi kendine aktif olan yeteneklerdir.


    Oyunda her şampiyonun yetenek ve özelliklerine göre sınıfları vardır.
Bu sınıflar; Suikastçi / Assasin , Savaşçı / Warrior , Büyücü / Mage , Destek / Support , Tank ve Nişancı / Marksman dir.

Kısaca her sınıfı açıklayacak olursak ,

Suikastçi / Assasin sınıfı karakterler : HP(Can) seviyeleri düşüktür. Gap Closer (Atılma/Zıplama) gibi rakipleri yakalama yetenekleri vardır.Burst Damage (Kısa sürede verilen yüklü hasar) bakımından etkilidirler.Takım savaşlarında genel görevleri rakip takımın kırılgan şampiyonlarını kısa sürede aradan çıkarmak olarak gösterilir.Genel olarak melee/yakın dövüş üzerine yeteneklere sahiplerdir.
Rakibe hasar vermek için yakınlaşmaları gerekir.

Savaşcı / Warrior : HP(Can) seviyesi ve defansları bakımından oyunun en kuvvetli ikinci şampiyonlarıdır.Ancak suikastçiler kadar burst(Anlık) yüksek hasar verebilen şampiyonlar değillerdir.Ancak yanlış bir algı uyandırmasın, bu demek değildir ki hasar bakımından zayıflar.Tam tersi devamlı hasar vermek üzerine kurulu bir yapıları vardır.Genel olarak melee/yakın dövüş üzerine yeteneklere sahiplerdir.
Rakibe hasar vermek için yakınlaşmaları gerekir.

Büyücü / Mage : Mage/Büyücü şampiyonlar oyunun en önemli karakterlerinden biridir.Gerek anlık yüksek hasar bakımından gerek CC(Crowd Control)/dondurma-yavaşlatma gibi özellikleri bakımından bir takım kurulumunda olmazsa olmazıdır.HP seviyeleri şampiyondan şampiyona farklılık göstermekle birlikte genel olarak HP bakımından zayıftırlar. Genel olarak uzak dövüş üzerine yeteneklere sahiplerdir.Rakibe uzaktan hasar verebilirler.

Nişancı / Marksman : Oyunun en yüksek menzile sahip karakterleridir.Savaş alanının dışında kalarak rakiplere uzaktan hasar vermek için tasarlanan bu karakterimizde oyundaki en zayıf defanslara sahip sınıflarındandır.Bu nedenle yanlarında sürekli onları korumaya and içmiş destek/support karakterleri ile dolaşırlar.Hasar seviyeleri çok yüksektir.

Destek/Support : Oyundaki en önemli sınıflardan biridir.Asıl amacı Nişancı/Marksman şampiyonlarını korumak bir nevi işlerini kolaylaştırmaktır.Oyunda bu şampiyon destek şampiyonudur diyemeyiz.Çünkü her şampiyon destek şampiyonu olabilir ancak yetenekleri arasında can verme/koruma/yavaşlatma/kilitleme gibi özellikleri bulunan şampiyonların destek şampiyonu olarak daha randıman alındığı görülmüştür.Bu nedenle seçilen şampiyona göre defans ve HP ' leri değişkenlik gösterebilir.

Tank : Oyunun defans ve HP yönünden en güçlü karakteridir.Yüksek hasar vermezler ancak kolay kolay ölmezler.Takım savaşlarında en ön saflarda takım savaşlarını başlatmak ve rakipten gelen hasarın büyük çoğunluğuna kalkanlık etmeleri ile takım komposizyonun önemli bir yere sahiptirler.
Yine yanlış algı oluşturmayalım.Kimi tanklar vardır ki ölmemek konusunda iyi oldukları kadar takımlarının hasar yükünü de çekebilirler.

Evet, genel olarak şampiyon rollerine kısaca göz attık.Sizin için bu adımda yapılması gereken Vadi'de hangi rolde oynamak istediğinizi seçmeniz.

Oyun içi konumları ve bilgileri ile yazımıza devam edebilirsiniz.

7 Kasım 2016 Pazartesi

League Of Legends Nedir ?

Merhaba Arkadaşlar,
    Blogun oluşturulma amacı sıfırdan oyuna başlamayı düşünen arkadaşlara genelden detaya inerek oyun hakkında bilgiler vermek,oyunun metası hakkında ufak ipuçları ile oyunlarını geliştirmektir.

    League of Legends , Riot Games tarafından 2009 yılında piyasaya sürülmüş MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) tarzı strateji oyunudur.Oyunun temel amacı ekibinizle birlikte rakip kuleleri yıkıp ana üssünü ele geçirmektir.

   Oyunun resmi internet sitesine buradan ulaşabilirsiniz.

   Oyun Dünya genelinde toplam 10 server ile hizmet veriyor.
Bunlar ;

     Türkiye , Kuzey Amerika , AB Batı , AB Nordic/Doğu , Brezilya , Rusya , Latin Amerika Kuzey , Latin Amerika Güney , Okyanusya ve Japonya.

     Oyunu oynamak için önce kendinize ait bir mail adresiniz olması gerekiyor.Daha sonra buradan üyelik işlemleri için kullanıcı adı şifre gibi alanları doldurduktan sonra oyunu indirme aşamasına geçebilirsiniz.

     Oyunu buradan indirmeye başlayabilirsiniz..

League of Legends'te 11/2016 tarihi itibari ile birbirinden farklı 134 farklı şampiyon bulunmaktadır ve her geçen gün artmaya devam etmektedir.Şampiyonlara ve özelliklerine buradan uşabilirsiniz.

Oyunda farklı modlar mevcut. Örneğin 5v5 mücadele edebileceğiniz Sihirdar Vadisi haritası , yine 5v5 Sonsuz Uçurum , 3v3 mücadele edilen Uğursuz Koruluktur.

Oyun başında hesabınız 3 level olana kadar Başlangıç/Orta Seviye/İleri Seviye botlarla mücadele edip daha sonra isteğe bağlı olarak PvP heyecanına katılabilirsiniz.

Şampiyonlar yazımızla devam edebilirsiniz.